Audio概述及常见问题(下半篇:应用篇)
谨以此文,作为我过去几年在音频方面的投入的一个纪念。这次Audio概述将分为两部分,这一篇偏重于实践与应用方面,上一篇偏重于理论方面。
本文的主要内容有:
- 音频接口类型
- 音频格式类型
- 音频常见系统框图
- 音频常见问题及原因(主要是功放)
- THD/SNR差
- 过热
- 声音断续
- 功率不足
- EMC超标
- Pop音
- 电流音
- 听感不好/频响不佳
- 烧芯片
导航目录
1. 音频接口类型
- 模拟音频接口分为平衡式、非平衡式
- 模拟音频接口
- TRS(Tip、Ring、Sleeve)接头:2.5mm、3.5mm、6.3mm
- RCA(Radio Corporation of America)接头:白左红右
- XLR(卡农头)接头
▲XLR卡农头
▲TRS及RCA接口
- 数字音频接口
- 三芯XLR接头(AES/EBU接口)
- RCA同轴(S/PDIF接口)
- BNC同轴(S/PDIF接口)
- 光纤(TosLink)
- HDMI
▲设备上可以看到SPDIF、TOSLink等接口
2. 音频格式类型:了解音频文件里面存了啥
2.1 音频里的几个概念
- 音频里面的几个概念:Sample Rate、Bit Rate、bps(bit per sample)
- WAV文件
- 微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式
- Bitrate = Sample rate × Channels × Bits per sample=1411200 bps
- 文件大小 File Size= Bitrate×Time=817 614 000 Bytes
2.2 认识音频波形
如果我们使用Audition生成一个wav文件:
- 正弦波440Hz
- 采样率44100
- Channels=1
- 分辨率8位
我们就可以看到,里面的数据是离散的正弦波,绘制成曲线就是一个标准的正弦波曲线。放大之后可以看到各个离散的点。
2.3 音频文件类型
- 无压缩类型:
- wav文件、aiff文件
- 无损压缩类型:
- ape文件、flac文件、alac文件、
- 有损压缩类型:
- mp3文件、ogg文件、aac文件、wma文件、m4a文件、
- 乐谱类:
- midi文件
3. 音频常见系统框图
▲MOJO
▲Charge 2
▲JBL Home Theater large
4. 音频常见问题及原因
常见的音频问题有以下几种,这里给出了最详尽的可能原因,每一个原因背后都是一个血泪故事。
- THD/SNR差
- 过热
- 声音断续
- 功率不足
- EMC超标
- Pop音
- 电流音
- 听感不好/频响不佳
- 烧芯片
4.1 THD/SNR差
- 测试问题:
- 测试D类放大器时未添加AES-17滤波器
- SNR值跟输出电压大小相关,可能此时的配置不能使SNR最佳
- 测试环境有其他电器干扰
- Layout问题:
- PVDD退耦不佳、不足,地回路问题
- 音频走线被串扰
- 设计问题:
- 输出削波
- IC本身问题:
- THD/SNR对成本影响大
- 工作频率相关
▲测试D类放大器时未添加AES-17滤波器
4.2 过热
- Layout问题
- 不合适的布局,发热器件过于集中
- 避免用于散热的GND被腰斩
- 如果出线,尽量放射状出线
- 设计问题:
- 部分功放在idle下就已经有40+度的温升(尤其是AD模式下)
- 根据IC散热方式选择合适的散热方法
- 选用了不合适的喇叭
- IC原厂本身问题:
- 标注的功率大部分为最理想的电压、最理想的喇叭、最强的散热下的失真10%的功率
- 该功率还可能仅仅是峰值而不是持续值
▲TI的智能功放TAS5766,标称2x50w,但在良好散热条件下,实际能持续出15w就非常不错了。
4.3 声音断续
- 测试问题:
- 工作条件出发了过热保护
- 看音源是否是无线音源
- Layout问题:
- PVDD退耦不足或不佳
- 设计问题:
- 电源塌陷
- Peaking
- 电感饱和(尤其注意!)
- 喇叭曾经经历过热
▲功放会有Peaking的问题,会导致很多次生问题
4.4 功率不足
- 测试问题
- 此时THD未达到10%
- 设计问题:
- 供电电压所限
- 供电电流所限
- 功放驱动的喇叭阻抗限制
- SE、BTL、PBTL方式选择
- 过热
▲SE与BTL方式选择
4.5 EMC超标
- Layout问题:
- GND回流处理
- 屏蔽处理
- 强弱信号分割
- 功率信号过强或干扰了其他长走线
- 设计问题:
- 屏蔽电感/非屏蔽电感
- AD/BD模式选择
- 滤波器方案选择
- 电源串接滤波电感
▲AD与BD对EMC的影响示意图
4.6 Pop音
- 设计问题:
- 方案选择:数字输入功放 优于 模拟输入功放;BTL输出 优于 SE输出
- 外部添加额外的去pop电路
- Pop音是整个信号链路的问题,可能前级、甚至主控就有pop音
- 上电时序
- 方案选择:
- 带PDN、MUTE引脚
4.7 电流音
- 设计问题:PSRR差
- 电源工作在PFM模式
- 输出方式选择:BTL下PSRR优于SE下
- 相同电源下的其他负载的干扰
- 设备外部干扰
- Layout问题:
- 被走线或电感串扰
- 退耦电容放置不合理
4.8 听感不好/频响不佳
- 设计问题:
- 最终的听感是播放器频响、Codec的频响、功放的频响、喇叭的频响、人耳的敏感度频响多个因素的叠加
- 喇叭对听感影响很大
- 调整EQ改善听感
- 避免提升10kHz以上部分
- 避免低音部分产生共振或颤音
- 使用DRC来避免功率过大造成明显失真
- 调整输出LC,带宽不是越宽越好
- 单喇叭需要带腔体,双喇叭需要注意喇叭区分正负避免声波干涉
- 调音经验:
- 此部分需要技巧极高,不同的听感对应哪种调音方式需要多年的积累,有时候一个问题调好了会带来10+的其他问题
- 常用的试音曲《加州旅馆》、《渡口》需要熟悉其中的每一个声音细节
4.9 烧芯片/器件
- Layout问题:
- 退耦不足
- 地回路不完整
- 设计问题:
- 电感饱和
- GVDD供电不足
- 供电过压(EMC滤波器共振、前级电源动态特性不佳)
- PBTL并联的电感放置位置错误
- 电感、磁珠选择参数考虑不周
- Peaking导致电容超过耐压
- IC设计问题:
- 没有过热保护
- 没有开路保护